Systemvoraussetzungen für NEUROP-2 Programm:
32-bit Windows, Grafikauflösung minimal 1024 x 768 , Soundkarte,Lautsprecher, ca. 400 MB freier Platz auf der Festplatte, CD-ROM
(Programm und Übungen werden auf einer CD geliefert, optionale weitere Übungen auf einer extra CD).

Zu dem Programm NEUROP-2 gibt es eine Demoversion (deutsch,english,slovensky,česky) mit dem Handbuch und allen Hilfedateien. Die Demoversion können Sie hier downloaden.


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Das Demoprogramm als CD kostet 15 Euro.



Kurze Information zu einzelnen Programmen:
(Ausführlicher Information erhalten Sie, wenn Sie das Handbuch als PDF-Datei runterladen)
01. ABT - - - Aufmerksamkeit | Belastbarkeit | Arbeittempo (programierbar)
02. ADAM - - - Sprachaufgaben | Auffassung und Denken (programierbar)
03. ALEX - - - DyslexieÜbung | gesichtsfeldausfälle (programierbar)
04. AFFEKT- - - Befindlichkeit / Lebensqualität mit analogen Rating- - -Skalen (geeignet für tracheotomierte Probanden)
05. AUDIO - - - Audiometrische Untersuchung
06. BILAT - - - Geteilte Aufmerksamkeit | Belastbarkeit (programierbar)
07. DOTS - - - Dot Counting Test in einer computerisierten Form. Nach der Originalform von A.Rey,1941.
08. E16 - - - English Sixteen | Planen+Handeln | Strategiespiel
09. FIGUR - - - Geometrische Figuren | Mosaikaufgaben | räumlich- - -konstruktive Fähigkeiten (programierbar)
10. FLASH - - - Aufmerksamkeitskapazität (programierbar)
11. FRAG - - - Risikobereitschaft | Fragmentierte Bilder (programierbar)
12. GARAGE- - - Planen+Handeln | Strategiespiel (programierbar)
13. GONGO - - - GO/NOGO Aufgaben | Exekutive Funktionen (programierbar)
14. HANOI - - - Turm von Hanoi | Planen und Handeln
15. HRP - - - Gesichtsfelduntersuchung | visuelles Training (programierbar)
16. IGATA - - - Iowa Gambling Task nach Bechara | weitere decision-making tasks (programierbar)
17. JUMPS - - - Sprünge | Planen+Handeln | Strategiespiel
18. KATEGO- - - Kategorien | Exekutive Funktionen | Aufgaben wie WCST (programierbar)
19. KOMM - - - Kommunikationshilfe | benötigt nur einen Schalter | (Mausschalter)
20. KIQ - - - Selektive Aufmerksamkeit mit Bildvorlagen | Inzidentelles Gedächtnis (programierbar)
21. LAMPEN- - - Planen+Handeln | Problemlösen | Strategiespiel (programierbar)
22. LABYR - - - Labyrinth | Kurzzeitgedächtnis | räumlich (programierbar)
23. LAGER - - - Planen+Handeln | Strategiespiel (programierbar)
24. LISEQ - - - Listsequenz | Gedächtnis für Wortlisten | Sequenzierungsaufgabe (programierbar)
25. LONDON- - - Turm von London | Planen und Handeln | Exekutive Funktionen
26. MEMORY- - - Nichtverbales Kurzzeitgedächtnis (programierbar)
27. MIXER - - - Sprachaufgaben | Wortzusammenstellung (programierbar)
28. MOS - - - Mosaik | Mosaikaufgaben | Räumlich-konstruktiv (programierbar)
29. NATE - - - Naming test | Sprachübung (Benennen) | Untersuchung des Gedächtnisses (programierbar)
30. NUQ - - - Selektive Aufmerksamkeit | Belastbarkeit (programierbar)
31. OPKIS - - - Optokinetische Stimulation | Neglecttraining (programierbar)
32. ORION - - - Selektive Aufmerksamkeit (programierbar)
33. PAARE - - - Kurzzeitgedächtnis | Verbale Interferenz (programierbar)
34. PUMEM - - - Punktememory | Nichtverbale Aufmerksamkeitsspanne | Kurzzeitgedächtnis (programierbar)
35. PYRA - - - Zahlenpyramide | Einfache arhitmetische Operationen (programierbar)
36. QUICK - - - Stroop-Effekt | Aufmerksamkeit und Interferenz (programierbar)
37. R4 - - - Vier in einer Reihe | Strategisches Denken | Planen+Handeln
38. R5 - - - Fünf in einer Reihe | Strategisches Denken | Planen+Handeln
39. RAUM - - - Arbeitsgeschwindigkeit | Belastbarkeit | Topologisches Gedächtnis (programierbar)
40. REFIND- - - Arbeitsgeschwindigkeit | Belastbarkeit | Gedächtnis (programierbar)
41. SAETZE- - - Sprachlich- - -logisches Denken | Auffassungsgabe (programierbar)
42. SAT66 - - - Selektive Aufmerksamkeit mit 66 Zahlen | Visuelle Exploration | Belastbarkeit
43. SEMDI - - - Semantisches Differential | Messung der Einstellungen (programierbar)
44. SCHACH- - - Schachspiel | für einen oder zwei Spieler | Planen und Handeln
45. SNOW - - - Visuelle Wahrnehmung | Neglect-Training | Risikoverhalten (programierbar)
46. SPEED - - - Selektive Aufmerksamkeit | Arbeitstempo | Durchhaltevermögen (programierbar)
47. SPUR - - - Visuelles Training | Aufmerksamkeit | Arbeitstempo | Durchhaltevermögen (programierbar)
48. STOP - - - Stop-Signal-Task nach D.G.Logan, 1984 | Impulskontrolle (programierbar)
49. SUDOKU- - - Strategisches Spiel | Logisches Denken (programierbar)
50. TELEG - - - Informationsverarbeitung | Sprachliche Auffassungsgabe | Divergentes Denken (programierbar)
51. VEWO - - - Versteckte Worte | Verbale Flüssigkeit | Divergentes Denken (programierbar)
52. VIGIL - - - Untersuchung der Vigilanz | Aufmerksamkeit
53. WOTAB - - - Verbale Aufgaben zur selektiven Aufmerksamkeit | Denken und/oder Rechnen (programierbar)
54. ZICK - - - Räumlich-konstruktive Aufgaben | Sprache (programierbar)

NEUROP-2 ist eine Weiterentwicklung der DOS-Programms NEUROP-1 (im klinischen Einsatz seit 1993.)
Die Programme und Übungen stützen sich auf eine zwanzigjährige klinische Erfahrung bei der Diagnostik und Therapie der neurologisch erkrankten Patienten.

54 Programmodule. Jedes dieser Programme ist miteigener Hilfedatei ausgestattet. Die Hilfedatei beinhaltet in der Regel die Zielsetzung des Programms, erklärt seine Bedienung, und erklärt die Beispiele zur Erstellung neuer Übungen für das jeweilige Programm. Ein zusammnfassender Text liegt als PDF-Hanbuch in dem Verzeichnis ...\HILFE vor.
Die Datenbankanbindung ermöglicht eine automatische Speicherung der Ergebnisse und unterstützt die Dokumentation der therapeutischen Aktivitäten.
Die Mehrheit der Programmodule ermöglicht die Erstellung von neuen Aufgaben und Übungen. Diese bestehen meistens aus Bildvorlagen und/oder Texten, so dass die therapeutische Arbeit den Interessen und der Lebensgeschichte des Patienten angepasst werden kann. Wer über die Antriebsschwierigkeiten der neurologischen Patienten Bescheid weißt, der wird diese Möglichkeit sicher schätzen. Im Programmumfang sind mehr als 500 Übungen inbegriffen und die Erstellung neuer Übungen gestaltet sich sehr einfach.

Alle Programmodule bieten automatisch grafische Darstellungen der Ergebnisse (Zeit-, Fehler-, Mengenanalysen) . Spezielle Programmodule (Semantisches Differential nach Osgood, Reihenfolgen (Gedächtnisaufgabe nach Shimamura) bieten komplexe statistische Auswertungen (Faktorenanalyse, Rang-Korrelationen).

Beachten Sie bitte auch die HNP/THNP und HOME-NEUROP Varianten des Programms NEUROP-2 für eine supervidierte und nicht supervidierte neuropsychologische Therapie in häuslicher Umgebung.
EIne weitere neue Variante des Programms NEUROP-2 ist die Version für ein Touch-Screen. zurück zur Startseite