|
01. ABT - - - Aufmerksamkeit | Belastbarkeit | Arbeittempo (programierbar) 02. ADAM - - - Sprachaufgaben | Auffassung und Denken (programierbar) 03. ALEX - - - Dyslexieübung | gesichtsfeldausfälle (programierbar) 04. AFFEKT- - - Befindlichkeit / Lebensqualität mit analogen Ratingskalen (geeignet für tracheotomierte Probanden) 05. AUDIO - - - Audiometrische Untersuchung 06. BART - - - Baloon Risc Test | Risc Decision-Making Task (programierbar) 07. BILAT - - - Geteilte Aufmerksamkeit | Belastbarkeit (programierbar) 08. DOTS - - - Dot Counting Test in einer computerisierten Form. Nach der Originalform von A.Rey,1941. 09. E16 - - - English Sixteen | Planen+Handeln | Strategiespiel 10. FIGUR - - - Geometrische Figuren | Mosaikaufgaben | räumlich- - -konstruktive Fähigkeiten (programierbar) 11. FLASH - - - Aufmerksamkeitskapazität (programierbar) 12. FRAG - - - Risikobereitschaft | Fragmentierte Bilder (programierbar) 13. GARAGE- - - Planen+Handeln | Strategiespiel (programierbar) 14. GONGO - - - GO/NOGO Aufgaben | Exekutive Funktionen (programierbar) 15. HALLO - - - Kommunikationshilfe | mit synthetischer Sprachausgabe 16. HANOI - - - Turm von Hanoi | Planen und Handeln 17. HRP - - - Gesichtsfelduntersuchung | visuelles Training (programierbar) 18. IGATA - - - Iowa Gambling Task nach Bechara | weitere decision-making tasks (programierbar) 19. JUMPS - - - Sprünge | Planen+Handeln | Strategiespiel 20. KATEGO- - - Kategorien | Exekutive Funktionen | Aufgaben wie WCST (programierbar) 21. KOMM - - - Kommunikationshilfe | benötigt nur einen Schalter | (Mausschalter) 22. KIQ - - - Selektive Aufmerksamkeit mit Bildvorlagen | Inzidentelles Gedächtnis (programierbar) 23. LAMPEN- - - Planen+Handeln | Problemlösen | Strategiespiel (programierbar) 24. LABYR - - - Labyrinth | Kurzzeitgedächtnis | räumlich (programierbar) 25. LAGER - - - Planen+Handeln | Strategiespiel (programierbar) 26. LISEQ - - - Listsequenz | Gedächtnis für Wortlisten | Sequenzierungsaufgabe (programierbar) 27. LONDON- - - Turm von London | Planen und Handeln | Exekutive Funktionen 28. MEMORY- - - Nichtverbales Kurzzeitgedächtnis (programierbar) 29. MIXER - - - Sprachaufgaben | Wortzusammenstellung (programierbar) 30. MOS - - - Mosaik | Mosaikaufgaben | Räumlich-konstruktiv (programierbar) 31. NATE - - - Naming test | Sprachübung (Benennen) | Untersuchung des Gedächtnisses (programierbar) 32. NUQ - - - Selektive Aufmerksamkeit | Belastbarkeit (programierbar) 33. OPKIS - - - Optokinetische Stimulation | Neglecttraining (programierbar) 34. ORION - - - Selektive Aufmerksamkeit (programierbar) 35. PAARE - - - Kurzzeitgedächtnis | Verbale Interferenz (programierbar) 36. PUMEM - - - Punktememory | Nichtverbale Aufmerksamkeitsspanne | Kurzzeitgedächtnis (programierbar) 37. PYRA - - - Zahlenpyramide | Einfache arhitmetische Operationen (programierbar) 38. QUICK - - - Stroop-Effekt | Aufmerksamkeit und Interferenz (programierbar) 39. R4 - - - Vier in einer Reihe | Strategisches Denken | Planen+Handeln 40. R5 - - - Fünf in einer Reihe | Strategisches Denken | Planen+Handeln 41. RAUM - - - Arbeitsgeschwindigkeit | Belastbarkeit | Topologisches Gedächtnis (programierbar) 42. REFIND- - - Arbeitsgeschwindigkeit | Belastbarkeit | Gedächtnis (programierbar) 43. SAETZE- - - Sprachlich- - -logisches Denken | Auffassungsgabe (programierbar) 44. SAT66 - - - Selektive Aufmerksamkeit mit 66 Zahlen | Visuelle Exploration | Belastbarkeit 45. SEMDI - - - Semantisches Differential | Messung der Einstellungen (programierbar) 46. SCHACH- - - Schachspiel | für einen oder zwei Spieler | Planen und Handeln 47. SNOW - - - Visuelle Wahrnehmung | Neglect-Training | Risikoverhalten (programierbar) 48. SPEED - - - Selektive Aufmerksamkeit | Arbeitstempo | Durchhaltevermögen (programierbar) 49. SPUR - - - Visuelles Training | Aufmerksamkeit | Arbeitstempo | Durchhaltevermögen (programierbar) 50. STOP - - - Stop-Signal-Task nach D.G.Logan, 1984 | Impulskontrolle (programierbar) 51. SUDOKU- - - Strategisches Spiel | Logisches Denken (programierbar) 52. TELEG - - - Informationsverarbeitung | Sprachliche Auffassungsgabe | Divergentes Denken (programierbar) 53. VEWO - - - Versteckte Worte | Verbale Flüssigkeit | Divergentes Denken (programierbar) 54. VIGIL - - - Untersuchung der Vigilanz | Aufmerksamkeit 55. WOTAB - - - Verbale Aufgaben zur selektiven Aufmerksamkeit | Denken und/oder Rechnen (programierbar) 56. ZICK - - - Räumlich-konstruktive Aufgaben | Sprache (programierbar) |