|
01. ABT - - - Pozornosť | Zaťažiteľnosť | Pracovné tempo (programovateľné) 02. ADAM - - - Rečové úlohy | Chápanie a myslenie (programovateľné) 03. ALEX - - - Cvičenia pre dyslektikov | Výpadky zrakového poľa (programovateľné) 04. AFFEKT- - - Emocionalita / Kvalita života | Odpovede na analógových škálach (vhodné pre pacientov s tracheálnou kanulou) 05. AUDIO - - - Audiometrické vyšetrenie 06. BART - - - Baloon Risc Test | Risc decision-making (programovateľné) 07. BILAT - - - Rozdelená pozornosť | Zaťažiteľnosť a výdrž (programovateľné) 08. DOTS - - - Dot Counting Test podľa originálnej práce A.Reya,1941. 09. E16 - - - English Sixteen | Plánovanie a konanie | Strategická hra 10. FIGUR - - - Geometrické figúry | Úlohy so skladaním mozaík | Priestorovo-konštrukčné schopnosti (programovateľné) 11. FLASH - - - Kapacita pozornosti (programovateľné) 12. FRAG - - - Rizikové správanie | Fragmentované obrazy (programovateľné) 13. GARAGE- - - Plánovanie a konanie | Strategická hra (programovateľné) 14. GONGO - - - GO/NOGO úlohy | Exekutívne funkcie (programovateľné) 15. HALLO - - - Komunikačná pomôcka | Syntetická reč 16. HANOI - - - Hanoiská veža | Plánovanie a konanie 17. HRP - - - Perimetrické vyšetrenie | Tréning výpadkov zrakového poľa (programovateľné) 18. IGATA - - - Iowa Gambling Task podľa Becharu | Ďalšie úlohy typu decision-making (programovateľné) 19. JUMPS - - - Skoky | Plánovanie a konanie | Strategická hra 20. KATEGO- - - Tvorenie kategórií | Exekutívne funkcie | Úlohy typu WCST (programovateľné) 21. KOMM - - - Nenáročná ale efektívna komunikačná pomocka (pri Locked-In-Syndróme) pomocou jednoho spínača napr. kompútrovej myši 22. KIQ - - - Selektívna pozornosť s obrázkovými predlohami | Incidenčná pamäť (programovateľné) 23. LAMPEN- - - Plánovanie a konanie | Riešenie problémov | Strategická hra (programovateľné) 24. LABYR - - - Labyrint | Krátkodobá priestorové pamäť (programovateľné) 25. LAGER - - - Plánovanie a konanie | Strategická hra (programovateľné) 26. LISEQ - - - Postupnosť slov v zozname | Verbálna pamäť | Učenie zoznamu slov (programovateľné) 27. LONDON- - - Tower of London | Plánovanie a konanie | Exekutívne funkcie 28. MEMORY- - - Neverbálna pamäť (programovateľné) 29. MIXER - - - Rečové úlohy | Skladanie slov (programovateľné) 30. MOS - - - Mozaika | Úloha na skladanie mozaík | Priestorovo-konštrukčné úlohy (programovateľné) 31. NATE - - - Naming test | Pomenovania | Multimediálne kognitívne úlohy (programovateľné) 32. NUQ - - - Selektívna pozornosť | Zaťažiteľnosť | Vhodné pre motoricky silne poškodenych pacientov (programovateľné) 33. OPKIS - - - Optokinetická stimulácia | Tréning neglectu (programovateľné) 34. ORION - - - Selektívna pozornosť (programovateľné) 35. PAARE - - - Verbálna pamäť | Verbálna interferencia | Asociačné učenie (programovateľné) 36. PUMEM - - - Neverbálny rozsah pozornosti podľa Corsiho | Krátkodobá pamäť (programovateľné) 37. PYRA - - - Číselná pyramída | Jednoduché aritmetické operácie (programovateľné) 38. QUICK - - - Stroopov-Effekt | Pozornosť a interferencia (programovateľné) 39. R4 - - - Štyria v jednom rade | Strategické myslenie | Plánovanie a konanie 40. R5 - - - Piati v jednom rade | Strategické myslenie | Plánovanie a konanie 41. RAUM - - - Pracovné tempo | Zaťažiteľnosť a výdrž | Topologická pamäť (programovateľné) 42. REFIND- - - Rozdelená pozornosť | Zaťažiteľnosť | Krátkodobá pamäť (programovateľné) 43. SAETZE- - - Rečovo-logické myslenie | Chápanie významu viet (programovateľné) 44. SAT66 - - - Selektívna pozornosť | Vizuálna explorácia | Preferencia ľavej alebo pravej strany v zrakovom poli (programovateľné) 45. SEMDI - - - Semantický diferenciál | Meranie postojov (programovateľné) 46. SCHACH- - - Šach pre jednoho alebo dvoch hráčov | Plánovanie a konanie 47. SNOW - - - Vizuelné vnímanie | Tréning neglektu | Risikové správanie (programovateľné) 48. SPEED - - - Selektívna pozornosť | Pracovné tempo | Výdrž (programovateľné) 49. SPUR - - - Vizuálny tréning |Pozornosť | Pracovné tempo | Výdrž (programovateľné) 50. STOP - - - Stop-Signal-Task podľa D.G.Logana, 1984 | Kontrola impulzivity (programovateľné) 51. SUDOKU- - - Strategická hra | Logické myslenie (programovateľné) 52. TELEG - - - Spracovanie informácií | Porozumenie významu | Divergentné myslenie (programovateľné) 53. VEWO - - - Verbálna fluencia | Sklony k perseveráciam | Divergentné myslenie (programovateľné) 54. VIGIL - - - Vyšetrenie vigilancie Vigilanz | Tonická pozornosť 55. WOTAB - - - Rečové úlohy a selektívna pozornosť | Počítanie a myslenie (programovateľné) 56. ZICK - - - Priestorovo- konštrukčné úlohy | Skladanie mozaík (programovateľné) |